陶刚的博客
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软件测试知识点总结

说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家!

1、软件的概念

程序、数据、文档

2、软件的分类

  • 系统软件、支持软件、应用软件

  • 单机软件、C/S、B/S

3、软件测试的概念

  • 最终目标:发现缺陷
    √ 初期:预防缺陷(静态测试:文档审查)
    √ 中期:发现缺陷、修复缺陷(静态测试:文档审查、代码审查、代码走查、静态分析<数据流分析、控制流分析、圈复杂度分析>;动态测试:白盒测试、黑盒测试)
    √ 后期:建立信心

  • 基于用户需求

4、软件测试的原则

  • 追溯到需求

  • 尽早测试

  • good-enough(测试不能穷尽、测试有风险)

  • pareto 法则

  • 分阶段测试(适合公司内部项目)

  • 独立的第三方测试

  • 测试必须具有破坏性

  • 群集效应

  • 杀虫剂怪事(测试线性收敛)

  • 缺陷未必需要修复

  • 确认测试和回归测试

  • 测试迭代

  • 测试遵循标准

  • 思路决定测试

  • 具体问题具体分析

  • 无责任心不成测试

  • 测试不能猜测

5、软件测试的流程

(1)分析测试需求(测试人员)

  • 步骤
    √ 收集并研读文档、问问题与解决问题、整理需求信息<场景描述>、功能拆分<大纲法>、编写测试点<场景法、等价类划分、边界值分析、决策表、错误推测等>、需求评审

  • 编写测试点的方法
    场景法:基本流和备选流(分析需求<流程>、写出基本流和备选流)
    等价类划分:分析需求、分出有效类和无效类、根据计算机知识和生活常识细分等价类
    边界值分析:分析需求(找出边界)、每个边界取 2 个值(小于最小、最小、最大、大于最大)
    决策表:分析需求、写出输入和输出的各种情况、组合输入的各种情况(做出判定表)
    错误推测:输入非法数据、输入默认值、输入特殊字符、输入合法数据的非法组合、强制粘贴、检查输出结果、检查多种输出、数据结构溢出、结果溢出、操作数和操作符不符、文件超载、文件权限、介质忙或不可用、介质损坏、破坏文件内容

  • 评审
    √ 参加人员:项目经理、开发经理、测试经理、测试人员、开发人员、用户

(2)编写测试计划(负责人)

  • 内容
    √ 规划测试工作、分配资源、安排任务、制定测试标准。。。

  • 评审
    √ 参加人员:项目经理、开发经理、测试经理、用户

(3)编写测试用例(测试人员)

  • 根据测试点编写

  • 用例的元素或内容
    √ 编号
    √ 用例概述
    √ 预置条件
    √ 操作步骤
    √ 输入数据
    √ 预期结果
    √ 设计者

  • 评审
    √ 参加人员:测试人员
    √ 内容:环境搭建的规划、设置用例优先级

(4)执行测试(测试人员)

  • 搭建测试环境
    √ 安装服务器软件、客户端软件、缺陷管理工具、版本控制工具、自动化测试工具。。。

  • 执行测试用例
    √ 按照用例执行
    √ 随机测试
    √ 探索性测试

  • 提交缺陷
    √ 分离和再现
    √ 提交缺陷到工具
    ✰ 缺陷报告的内容
    ▲ 缺陷概述
    ▲ 预处理
    ▲ 复现步骤
    ▲ 预期结果
    ▲ 实际结果
    ▲ 严重程度
    ▲ 优先级
    ▲ 注释/截图
    ▲ 报告人
    ✰ 缺陷处理流程:测试人员提交缺陷-负责人分配缺陷-开发人员修复缺陷-测试人员返测-测试负责人关闭缺陷
    ✰ 缺陷的严重程度
    ▲ 致命缺陷、严重缺陷、普通缺陷、较小缺陷、意见或建议
    ✰ 缺陷的优先级
    ▲ 立即修复、正常排队等待修复、方便时修复、下一版本修复、不修复
    ✰ 缺陷状态
    ▲ 新建/已提交、打开/拒绝、已修复、已验证、关闭

(5)评估和总结(负责人)

  • 测试人员总结自己的经验教训

6、软件开发模型

  • 生命周期模型:大爆炸、边写边改、瀑布模型、螺旋模型、敏捷开发

  • 瀑布模型
    √ 过程
    ✰ 需求、计划、设计(系统设计、详细设计)、编码、测试、运行、维护
    √ 优点
    ✰ 完整的严格的步骤、详尽的文档、每一步审查、引入了测试
    √ 缺点
    ✰ 测试太晚了、测试的是代码、缺乏具体的测试过程

7、测试模型

  • V 模型
    √ 过程:用户需求、系统设计、详细设计、编码、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试
    √ 优点
    ✰ 明确提出了测试的 4 阶段/级别、测试和开发阶段有对应关系
    √ 缺点
    ✰ 测试太晚了、测试的是代码、测试的过程是线性的

  • W 模型
    √ 过程
    ✰ 左边 V:需求分析、概要设计、详细设计、编码实现、模块集成、系统构建、系统安装
    ✰ 右边 V:需求测试、概要设计测试、详细设计测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试
    √ 优点
    ✰ 测试与开发并行、测试早做了、测试包括文档、测试贯穿整个软件生命周期
    √ 缺点
    ✰ 测试的过程是线性的

  • H 模型
    √ 过程
    ✰ 测试流程:测试准备、测试就绪点、测试执行
    ✰ 并行的其它流程
    √ 特点
    ✰ 测试与开发完全独立
    ✰ 测试有独立的流程
    ✰ 测试可以迭代、反复、不同的测试可以并行

  • 敏捷测试模型
    √ 没有一个过程/流程
    √ 要点
    ✰ 结对编程、协同测试、连续测试
    ✰ 编码之前先写出单元测试用例、然后编码、完成编码后进行单元测试
    ✰ 强调客户参与,客户进行验收测试

8、软件测试的级别/阶段

  • 单元测试
    √ 测试技术
    ✰ 黑盒、白盒
    √ 测试重点/发现缺陷
    ✰ 功能、性能、健壮性、运行时缺陷
    √ 要求
    ✰ 懂开发才能做
    √ 一般一人测一个单元

  • 集成测试
    √ 测试技术
    ✰ 黑盒、白盒
    √ 测试重点/发现缺陷
    ✰ 接口
    ✰ 交互
    √ 要求
    ✰ 懂开发才能做
    √ 一般多人测试

  • 系统测试
    √ 测试技术
    ✰ 黑盒、灰盒
    √ 测试重点/发现缺陷
    ✰ 整个软件的功能、性能、界面、易用性。。。
    √ 忽略缺陷
    ✰ 需求错误理解
    ✰ 隐性需求
    √ 一般由测试人员进行

  • 验收测试
    √ 测试技术
    ✰ 黑盒(白盒等哪个测试阶段继续的验收)
    √ 测试重点
    ✰ 能否慢性用户的需求
    √ 一般由用户或者委托给测试人员进行

9、非功能测试

  • 界面测试
    √ 界面美观
    √ 主要靠“看”
    √ 一般可以与功能测试同时进行,如果不能同时,那就在功能测试之后

  • 易用性测试
    √ 软件容易使用
    √ 主要靠“用”、理解一些意思
    √ 一般可以与功能测试同时进行,如果不能同时,那就在功能测试之后

  • 兼容性测试
    √ 与硬件、平台(操作系统、服务器、分辨率)、其它软件(包括本身软件的不同版本、浏览器)、数据共享
    √ 一般在功能测试之后

  • 文档测试
    √ 简单的类似于“校对”
    √ 更多的是根据文档中的描述去操作软件
    √ 更多的是指 Readme/自述文档、联机帮助、用户手册等文档,一般在功能测试之后
    √ 需求规格说明书、设计说明书等文档最好在测试早期进行(静态测试),早于功能测试

  • 安装测试
    √ 包括安装、运行、卸载、加密测试
    √ 可以早于、同时或晚于功能测试
    √ 本地化和国际化测试
    √ 语言翻译(字符)
    √ 区域文化(风俗习惯、法律法规、度量衡。。。)

  • 性能测试
    √ 时间
    ✰ 快
    √ 空间
    ✰ 少占资源

10、专项测试

  • Web 测试
    √ 功能
    ✰ 链接
    ✰ Cookies
    ✰ 设计语言
    ✰ 文件上传
    √ 性能
    ✰ 链接速度
    ✰ 负载测试
    ✰ 压力测试
    √ 安全性
    ✰ 输入数据的安全性
    ✰ 数据传输、存储要加密
    ✰ 权限安全
    √ 界面
    ✰ 语法
    ✰ 排版
    ✰ 风格
    √ 易用性
    √ 兼容性
    ✰ 浏览器
    √ 数据库
    ✰ 表结构
    ✰ 索引
    ✰ 存储过程
    √ 文档

  • 手机 APP 测试
    √ 手机品牌、型号
    √ 操作系统类型、版本
    √ 安装
    √ 运行
    √ 卸载
    √ 安全
    √ 兼容性
    √ 网络信号
    √ 交叉事件的测试

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